Roguelite de premisa inteligente Rogue Legacy es un roguelite de acción y plataformas lateral, en el cual somos parte de un legado de héroes, una familia que tiene como misión adentrarse en un castillo cuya forma se reestructura y cambia siempre que alguien entre a él. Lo cierto es el giro argumental de la historia nos dejará con una gran interrogante moral que exigirá una profunda reflexión de parte del jugador. Entonces, ¿qué es lo que motiva a un personaje (hombre o mujer), como costumbre y cultura familiar, a cierta edad, emprender una jornada que, en caso de no tener éxito, culminará con la muerte? Quizás sea el honor, o la búsqueda de respuestas. Por ejemplo, solo hay dos resultados al entrar en el Castillo Hamson al nacer un nuevo descendiente del linaje del protagonista: victoria o muerte, y en la gran mayoría de los casos, el resultado será la muerte. Rogue Legacy se destaca por tener una narrativa que apela a la reflexión de sus mismas temas, y esto lo hace casándolas con sus mecánicas de jugabilidad. Y a pesar de que el juego se matice con humor, sus temáticas no dejar de tener un gran contenido de análisis. Los conceptos narrativos de la historia giran en torno a la responsabilidad para con la familia, la traición, el sacrificio, la perseverancia y el honor. Y es aquí, en el que nosotros, como las generaciones de los hijos de Johannes, nos adentraremos en el castillo cambiaformas en aras de encontrar una respuesta al misterio. Johannes eventualmente se encontrará con quien aparentemente es el rey del Castillo Hamson, y contra el cual levanta su espada, pero, curiosamente, nunca sale airoso de ella. Con este monólogo de Johannes se inicia la historia del juego, en una cinemática interactiva que nos narra la historia de este caballero que se adentra en el Castillo Hamson en busca de una cura para su padre el rey. Un mensaje resaltado mediante la jugabilidad“Mi deber es para con mi familia, pero solo soy leal a mí mismo”. Esta característica del título hace que sea blanco de ser catalogado como un juego difícil e inclemente. El juego premia la paciencia y el tiempo que se dedique a estudiar las acciones del oponente antes de realizar algún movimiento, mientras que castiga sin perdón la imprudencia y el apuro. A este respecto, el juego toma inspiraciones de la saga Souls de From Software, en el cual la rigurosidad juega un papel fundamental a la hora de ejecutar las acciones de combates. Al saltar, no podremos descender sino esperar a caer, y aunque podremos desplazarnos horizontalmente una vez en el aire, no nos quedará sino asumir cualquier obstáculo que se oponga en nuestro camino.Ī medida que progresemos en el juego, conseguiremos runas que modificarán la manera en que nos desplacemos, y aunque al principio la adaptación podrá costar varias muertes, una vez adaptados, nos daremos cuenta que el combate se siente justo y bien diseñado para ser un acción-plataforma. Los inputs son personalizables y es posible jugar con un control de XBox para quien no se sienta del todo cómodo con el teclado, pero el detalle radica en el diseño del salto, el cual es una acción que no admite vuelta atrás y cuya intensidad está determinada por la presión que el jugador emplee al ejecutarla. Kinestesia rigurosaLos controles son uno de los aspectos de más difícil adaptación del juego, y esto no se debe a algún problema de diseño, sino a una decisión deliberada al idear el plataformeo.
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